1.5分彩游戏_为什么要重写hashcode和equals方法?初级程序员在面试中很少能说清楚。

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     我在面试 Java初级开发的越来越 ,经常会问:你有越来越重写过hashcode办法?不少候选人直接说没写过。给你想,或许真的没写过,于是就再通过有一一个问题图片确认:你在用HashMap的越来越 ,键(Key)部分,有越来越放过自定义对象?而這個 越来越 ,候选人说放过,于是有一一个问题图片的回答就自相矛盾了。

    最近问下来,這個 问题图片普遍回答不大好,于是在本文里,就干脆从hash表讲起,讲述HashMap的存数据规则,由此大家就自然清楚上述问题图片的答案了。

1 通过Hash算法来了解HashMap对象的高效性

    大家先复习数据行态里的有一一个知识点:在有一一个长度为n(假设是60 00)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;愿因大家要找有一一个指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,越来越 的平均查找次数是n除以2(这里是60 00)。

大家再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据行态上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存倒入其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

    大家假设有一一个Hash函数是x*x%5。当然实际情形里不愿因用越来越简单的Hash函数,大家这里纯粹为了说明方便,而Hash表是有一一个长度是11的线性表。愿因大家要把6倒入其中,越来越大家首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,所以有大家就把6倒入到索引号是1這個 位置。同样愿因大家要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,越来越它将被倒入索引是4的這個 位置。這個 效果如下图所示。

    越来越 做的好处非常明显。比如大家要从中找6這個 元素,大家可不可不里能 先通过Hash函数计算6的索引位置,所以直接从1号索引里找到它了。

不过大家会遇到“Hash值冲突”這個 问题图片。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的除理方案。效果如下图所示。

 

    具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立有一一个同义词链表。假设大家在倒入8的越来越 ,发现4号位置愿因被占,越来越就会新建有一一个链表结点倒入8。同样,愿因大家要找8,越来越发现4号索引里就有8,那会沿着链表依次查找。

    着实大家还是无法彻底除理Hash值冲突的问题图片,所以Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在有一一个合理的范围里。这里讲的理论知识何必 无的放矢,大家能在后文里清晰地了解到重写hashCode办法的重要性。

2 为那先 要重写equals和hashCode办法

    当大家用HashMap存入自定义的类时,愿因不重写這個 自定义类的equals和hashCode办法,得到的结果会和大家预期的不一样。大家来看WithoutHashCode.java這個 例子。

在其中的第2到第18行,大家定义了有一一个Key类;在其中的第3行定义了唯一的有一一个属性id。当前大家先注释掉第9行的equals办法和第16行的hashCode办法。    

1	import java.util.HashMap;
2	class Key {
3		private Integer id;
4		public Integer getId() 
5	{return id; }
6		public Key(Integer id) 
7	{this.id = id;	}
8	//故意先注释掉equals和hashCode办法
9	//	public boolean equals(Object o) {
10	//		if (o == null || !(o instanceof Key)) 
11	//		{ return false;	} 
12	//		else 
13	//		{ return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
14	//	}
15		
16	//	public int hashCode() 
17	//	{ return id.hashCode();	}
18	}
19	
20	public class WithoutHashCode {
21		public static void main(String[] args) {
22			Key k1 = new Key(1);
23			Key k2 = new Key(1);
24			HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>(); 
25			hm.put(k1, "Key with id is 1");		
26			System.out.println(hm.get(k2));		
27		}
28	}

    在main函数里的第22和23行,大家定义了有一一个Key对象,它们的id就有1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。

    在第24行里,大家通过泛型创建了有一一个HashMap对象。它的键部分可不可不里能 存放Key类型的对象,值部分可不可不里能 存储String类型的对象。

    在第25行里,大家通过put办法把k1和一串字符倒入到hm里; 而在第26行,大家想用k2去从HashMap里得到值;这就好比大家想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果就有大家想象中的那个字符串,所以null。

    愿因有有一一个—越来越重写。第一是越来越重写hashCode办法,第二是越来越重写equals办法。

   当大家往HashMap里放k1时,首先会调用Key這個 类的hashCode办法计算它的hash值,也不 把k1倒入hash值所指引的内存位置。

    关键是大家越来越在Key里定义hashCode办法。这里调用的仍是Object类的hashCode办法(所有的类就有Object的子类),而Object类的hashCode办法返回的hash值着实是k1对象的内存地址(假设是60 0)。

    

    愿因大家也不 是调用hm.get(k1),越来越大家会再次调用hashCode办法(还是返回k1的地址60 0),也不 根据得到的hash值,能变快地找到k1。

    但大家这里的代码是hm.get(k2),当大家调用Object类的hashCode办法(愿因Key里没定义)计算k2的hash值时,着实得到的是k2的内存地址(假设是60 0)。愿因k1和k2是有一一个不同的对象,所以有它们的内存地址一定不要相同,也所以说它们的hash值一定不同,这所以大家无法用k2的hash值去拿k1的愿因。

    当大家把第16和17行的hashCode办法的注释打上去后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id就有1,所以有它们的hash值是相等的。

    大家再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是60 ,把k1对象倒入到对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(愿因k2的id也是1,這個 值也是60 ),也不 到這個 位置去找。

    但结果会出乎大家意料:明明60 号位置愿因有k1,但第26行的输出结果依然是null。其愿因所以越来越重写Key对象的equals办法。

    HashMap是用链地址法来除理冲突,也所以说,在60 号位置上,有愿因地处着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode办法返回的hash值就有60 。

     当大家通过k2的hashCode到60 号位置查找时,着实会得到k1。但k1有愿因仅仅是和k2具有相同的hash值,但何必 和k2相等(k1和k2两把钥匙何必 能开同一扇门),這個 越来越 ,就必须调用Key对象的equals办法来判断两者与否相等了。

    愿因大家在Key对象里越来越定义equals办法,系统就不得不调用Object类的equals办法。愿因Object的固有办法是根据有一一个对象的内存地址来判断,所以有k1和k2一定不要相等,这所以为那先 依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的愿因。

    为了除理這個 问题图片,大家必须打开第9到14行equals办法的注释。在這個 办法里,若果有一一个对象就有Key类型,所以它们的id相等,它们就相等。

3 对面试问题图片的说明

    愿因在项目里经常会用到HashMap,所以有我在面试的越来越 也不 问這個 问题图片∶你有越来越重写过hashCode办法?你在使用HashMap时有越来越重写hashCode和equals办法?你是为什么么写的?

    根据问下来的结果,我发现初级tcp连接运行员对這個 知识点普遍没掌握好。重申一下,愿因大家要在HashMap的“键”部分存放自定义的对象,一定要在這個 对象里用另一方的equals和hashCode办法来覆盖Object里的同名办法。 

     本文是从Java核心技术及面试指南这本书中相关内容改编而来。